英国赌博委员会关于赌博动机的新研究

作者:泰德·门缪尔2025年09月22日
英国赌博委员会关于赌博动机的新研究

英国赌博委员会(UKGC)发布了新的调查结果,调查了赌博原因与不同赌博活动之间的关系。这项研究是委员会关于消费者行为的新数据的一部分,并参考了英国赌博调查(GSGB)的调查结果。

2023年,委员会开始收集关于GSGB的数据,这是一个新的研究项目,在经过两年的试点测试和专门的实地调查后获得批准。GSGB旨在提供前所未有的见解,作为监管机构进行的最大规模的赌博行为调查,共有20,000名受访者。

2024年,委员会发布了第一个GSGB更新,通过第一波和第二波数据集提供了对赌博行为的见解。两个数据集都显示了赌博参与的一致性,48%的受访者报告在过去四周内参与了任何赌博活动。

SBC News UKGC uncovers new dimensions in research of gambling motivations
海伦·布莱斯:UKGC

GSGB研究使委员会能够发布一份关于人们参与赌博的原因以及它们与不同赌博活动之间关系的“简短报告”。正如UKGC统计主管海伦·布莱斯解释的那样:“这份第一份报告使用GSGB数据,比我们在年度报告中有更大的篇幅,更深入地探讨了人们参与赌博的原因。它建立在我们对赌博的动机和触发因素的理解之上,这在2022年进行的关于八种赌博行为类型的定性研究中有所探讨。”

研究人员强调,更好地理解动机和活动之间的关联对于“理解一般赌博行为及其后果至关重要”。

给出的赌博原因被分为五个 broad 主题:增强、挑战、应对和逃避现实、社交和金钱。这些主题与不同的赌博活动相关。

赌博动机

GSGB使用了为2010年英国赌博流行调查(BGPS)开发的赌博原因调查问卷(RGQ),以调查人们参与赌博活动的原因。

RGQ包含15个问题,旨在确定特定活动中赌博的原因。在过去12个月内赌博过的参与者被问及每个原因对他们适用的频率,回答选项为“总是”、“经常”、“有时”或“从不”。

RGQ调查表明,赌博最常见的原因是赢大钱的机会,过去12个月有86%的受访者提到,过去四周有90%的受访者提到。

第二个最常被提及的原因是赌博很有趣,过去12个月有70%,过去四周有72%的人报告。金钱回答再次被认为是第三个最常见的原因,过去12个月有58%的受访者,过去四周有63%的受访者表示他们赌博是为了赚钱。

RGQ调查还发现了几个额外的动机,包括兴奋感,过去12个月有55%的受访者提到,过去四周有58%的受访者提到。此外,社会动力也发挥了作用,35%的受访者表示他们与家人和朋友一起赌博,而24%的人将赌博视为一种社交活动。

最不常见的动机包括给别人留下深刻印象(8%)、与他人竞争(8%)和缓解紧张情绪(11%)。这些发现与2010年英国赌博流行调查中观察到的发现一致,表明赌博动机随着时间的推移保持稳定。

适用于赌博动机的区分

如上所述,RGQ的调查结果被分为五个 broad 主题:增强、挑战、应对和逃避现实、社交和货币。

这种分类提供了一种结构化的方法来分析赌博动机。通过应用该细分,研究揭示了影响赌博决定的潜在心理和社会主题,从而更深入地理解了所提供的动机。

增强(享受)类别包括主要为了享受、兴奋和个人满足感而赌博的个人。赌博与获得乐趣(0.76)和兴奋(0.75)的关系最为密切,从而加强了其作为一种娱乐活动的作用。

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赢得胜利(0.65)带来的成就感也有助于这种动机,就像将赌博作为一种爱好或消遣一样(0.52)。

学习游戏或策略的心理挑战(0.50)进一步支持了这一类别。这些动机表明,对于许多人来说,赌博是一种由积极情绪和内心享受驱动的娱乐活动。

应对或逃避现实类别代表那些将赌博用作管理压力、无聊或负面情绪的方式的人。赌博作为一种放松的方式(0.70)、逃避无聊(0.77)或缓解紧张情绪(0.74)表明,一些个人转向赌博以分散注意力或缓解日常压力。

虽然偶尔用于放松可能无害,但持续赌博以应对负面情绪可能表明不健康的依赖,可能增加出现问题行为的风险。

正如预期的那样,货币类别包括主要出于财务原因而赌博的个人,他们关注潜在的收益而非娱乐。此类别中最强的动机是赢大钱的机会(0.83)和赌博赚钱(0.80)。数据表明,有些人将赌博视为一种财务机会,而非一种休闲活动。然而,这种动机具有固有的风险,因为对财务收益的期望会导致赌博频率增加、潜在的财务损失和问题赌博行为。

总的来说,这些发现说明了赌博背后的多样化动机。虽然增强驱动的赌博往往是娱乐性的,但与应对相关的赌博可能预示着潜在的情感问题,而以货币为中心的赌博则带来财务风险,可能导致问题行为。

UKGC:玩家的动机绝非单方面的

进一步的研究细分探讨了按赌博活动和赌博活动的主要动机因素的差异。该研究得出结论,面对面的活动更有可能具有社交动机。

在该细分中,面对面的宾果游戏和赌场游戏与社交动机尤其相关,而这并非适用于下注,无论是在体育赛事还是其他结果上。

这可能是因为面对面的体育博彩包括在博彩公司下注和参加赛马会。如果有可能将后者分离出来,则可能与社交原因相关联。同样,亲自对事件结果下注通常会在博彩公司进行,这可能解释了缺乏强烈的社交动机。

在研究结束时,海伦·布莱斯指出:“GSGB中的数据量使我们能够从顶线数据深入研究,并显示这些原因如何根据某人参与的活动以及他们参与的方式(无论是亲自还是在线)而变化。结果是为什么不简单地以单方面的方式看待‘赌博’的一个很好的例子。我们希望在未来扩大这种类型的分析,以加深我们对赌博原因也可能如何根据玩家人口统计数据而变化的理解。”

这是将从GSGB发布的两份深度报告中的第一份。第二份报告将探讨赌博活动与问题赌博严重程度指数(PGSI)分数之间的关系,这将在去年夏天发布的GSGB年度报告(2023年)中包含的相对差异分析的基础上进行。它将考虑诸如某人参与的活动数量和人口统计变量等因素。该报告预计将于下周发布。